highway★:GMS2学习日志★006

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2018年就这么结束了,从年初开始只会写一点简单移动、拿枪打子弹,慢慢也收获了不少,尽管实际学习的时间并不让人满意……哥们儿发给我2张、中国网民组成结构,看完之后也就解开了这些心结。……另外看着我四平二龙湖浩哥从村儿里的苞米地混到了带龙标的银幕电影上,还挂名导演,一路跟B哥、常威哥这一个个大佬合作

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

太空生存(Survive in Space)

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遊戲設有5個強的老怪,你會在每一個領域(每9個關卡)遇到老怪。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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通关游戏之后我回头思考《蜡烛人》的关卡设计,发现有些章设计得十分优秀,例如与影同行与最后一章;而部分章体验却有些乏味和重复……游戏中再也没有更进一步发展而更多的是根据纯场景暗示解谜的谜题,但既然出了这种形式的谜题为何不至少在这一章尽情发挥呢……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对

dancingjuste:江南百景图系统相关

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就从这三块和它们之间的结合互动来谈一下我认为的系统方面存在的缺陷。……一个不刻意追求通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化通的甚至两三天之内就能全部过完剧情

Fanye:Fanye玩游戏与做游戏的2018

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荒野镖客:救赎2陆陆续续打了一个多月后,《荒野镖客:救赎2》终于完整通关了。……PartⅡ:做游戏色彩边缘今年3月终于将自己独自做了1年的游戏《色彩边缘》上线了。……来到不熟悉的城市,认识新的人,参与真正的团队合作,感受在大厂里做游戏是什么样子,一切都十分新奇

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……:订阅软件一旦过期,可能原来的项目就无法打开和修改。……不过游戏的目标平台变了,打算放在大屏幕上,不再首先考虑移动平台了,操作变为手柄,概念大概是这个样子

《千手英雄》开发手记

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千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……:订阅软件一旦过期,可能原来的项目就无法打开和修改。……不过游戏的目标平台变了,打算放在大屏幕上,不再首先考虑移动平台了,操作变为手柄,概念大概是这个样子

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