indienova.com/u/root/blogread/11742
2018年就这么快结束了,从年初开始只会写一点简单移动、拿枪打子弹,慢慢也收获了不少,尽管实际学习的时间并不让人满意……哥们儿发给我2张图、中国网民组成结构,看完之后也就解开了这些心结。……另外看着我四平二龙湖浩哥从村儿里的苞米地混到了带龙标的大银幕电影上,还挂名导演,一路跟大B哥、常威哥这一个个大佬合作
indienova.com/game/djmax-respect-v
DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲
indienova.com/game/mini-crafty
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/steam/game/467950
遊戲設有5個強大的老怪,你會在每一個領域(每9個關卡)遇到老怪。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製造危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常快,謹慎切換能夠讓你起死回生
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
就从这三大块和它们之间的结合互动来谈一下我认为的系统方面存在的缺陷。……一个不刻意追求速通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化速通的甚至两三天之内就能全部过完剧情
indienova.com/u/fanye/blogread/11648
荒野大镖客:救赎2陆陆续续打了一个多月后,《荒野大镖客:救赎2》终于完整通关了。……PartⅡ:做游戏色彩边缘今年3月终于将自己独自做了快1年的游戏《色彩边缘》上线了。……来到不熟悉的城市,认识新的人,参与真正的团队合作,感受在大厂里做游戏是什么样子,一切都十分新奇
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/26075
千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……:订阅制软件一旦过期,可能原来的项目就无法打开和修改。……不过游戏的目标平台变了,打算放在大屏幕上,不再首先考虑移动平台了,操作变为手柄,概念图大概是这个样子
版本:Early Access
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